イコリアと統率者2020の感想
2020年4月12日 Magic: The Gatheringモダンのバーンと赤単果敢、パイオニアの赤単、そしてEDHの始祖ドラゴンの末裔を使ういちプレイヤーの視点です。
イコリア
白
ラバブリンクの冒険者
3マナ33で奇数か偶数かのプロテクション。使う人はカウンター用意してほしい。後々わかりづらい。
希望の光
1マナで4点ゲインかエンチャ破壊か11カウンター選べるって強くない?回復簡単にさせすぎちゃう?
だったら赤いカードでショックか茶破壊かみたいなカードくれ
青
本質の散乱
再録。誰かが言ってたけど、そろそろPWカウンターがあってもいいなと思った。もしくは生物かPW、パーマネントのカウンター、とか。
黒
絶滅の契機
奇数か偶数が選んで全追放。4マナ。
EDH採用ありうるか?いや、4マナが軽いとはいえ不確定要素の強い1枚は入れたくないかな。
赤
緑
移動経路
爆発的植生にサイクリングがついた。
問答無用で入れ替える。
怪物の代言者、ビビアン
ライブラリーをいつでも見れて!?クリーチャーなら唱えてよくて!?初期3から1でビーストトークン作って、次のターン-2で、クリーチャー唱えたらコストそれより低いやつをライブラリーから!?持ってきていいんですか!?
採用するかどうは要検討
多色
破滅の根本原理
重いだけあって強い。ただ白トリプルが出ない。
統率者2020
白
完璧な策略
サイクル白は破壊不能付与。
リセット対策に使えそう
青
激情の後見
サイクル白は否認。
末裔を守るのに強そう
黒
致命的なはしゃぎ回り
サイクル黒は生物1体を追放。
他に比べると弱めな印象
赤
偏向はたき
サイクル赤は対象変更。呪文or能力。
地味ながら役立ちそう
以上です。
イコリアの赤いカードは感想が無かったです。
イコリア
白
ラバブリンクの冒険者
3マナ33で奇数か偶数かのプロテクション。使う人はカウンター用意してほしい。後々わかりづらい。
希望の光
1マナで4点ゲインかエンチャ破壊か11カウンター選べるって強くない?回復簡単にさせすぎちゃう?
だったら赤いカードでショックか茶破壊かみたいなカードくれ
青
本質の散乱
再録。誰かが言ってたけど、そろそろPWカウンターがあってもいいなと思った。もしくは生物かPW、パーマネントのカウンター、とか。
黒
絶滅の契機
奇数か偶数が選んで全追放。4マナ。
EDH採用ありうるか?いや、4マナが軽いとはいえ不確定要素の強い1枚は入れたくないかな。
赤
緑
移動経路
爆発的植生にサイクリングがついた。
問答無用で入れ替える。
怪物の代言者、ビビアン
ライブラリーをいつでも見れて!?クリーチャーなら唱えてよくて!?初期3から1でビーストトークン作って、次のターン-2で、クリーチャー唱えたらコストそれより低いやつをライブラリーから!?持ってきていいんですか!?
採用するかどうは要検討
多色
破滅の根本原理
重いだけあって強い。ただ白トリプルが出ない。
統率者2020
白
完璧な策略
サイクル白は破壊不能付与。
リセット対策に使えそう
青
激情の後見
サイクル白は否認。
末裔を守るのに強そう
黒
致命的なはしゃぎ回り
サイクル黒は生物1体を追放。
他に比べると弱めな印象
赤
偏向はたき
サイクル赤は対象変更。呪文or能力。
地味ながら役立ちそう
以上です。
イコリアの赤いカードは感想が無かったです。
3 Chandra, Torch of Defiance
4 Bonecrusher Giant
4 Glorybringer
4 Goblin Chainwhirler
2 Kari Zev, Skyship Raider
4 Rekindling Phoenix
4 Soul-Scar Mage
4 Lightning Strike
4 Wild Slash
1 Castle Embereth
16 Mountain
4 Mutavault
4 Ramunap Ruins
1 Scavenger Grounds
1 Embercleave
1 Chandra, Torch of Defiance
2 Abrade
4 Chandra’s Defeat
2 Damping Sphere
4 Eldrazi Obligator
2 Fry
メインはいいと思うがサイド、チャンドラの敗北は4も要らないかも。同型やバーン系を想定してサイドボーディングしてみよう。
コントロールに対して目覚めた猛火、チャンドラを試してみたい。
4 Bonecrusher Giant
4 Glorybringer
4 Goblin Chainwhirler
2 Kari Zev, Skyship Raider
4 Rekindling Phoenix
4 Soul-Scar Mage
4 Lightning Strike
4 Wild Slash
1 Castle Embereth
16 Mountain
4 Mutavault
4 Ramunap Ruins
1 Scavenger Grounds
1 Embercleave
1 Chandra, Torch of Defiance
2 Abrade
4 Chandra’s Defeat
2 Damping Sphere
4 Eldrazi Obligator
2 Fry
メインはいいと思うがサイド、チャンドラの敗北は4も要らないかも。同型やバーン系を想定してサイドボーディングしてみよう。
コントロールに対して目覚めた猛火、チャンドラを試してみたい。
諦めかけた時に神は微笑みかけるそんな5-0
2019年4月10日 Magic: The Gathering2ヶ月以上ぶりにコンペリーグ5-0できました。
バーンは灯大争戦の強化されなさっぷりに見限りかけていましたが、デッキパワーがまだあることを証明させてくれました。
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
1 Grim Lavamancer
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Skewer the Critics
4 Searing Blaze
4 Skullcrack
4 Scalding Tarn
3 Bloodstained Mire
3 Wooded Foothills
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
2 Path to Exile
3 Smash to Smitheerns
4 Tormod’s Crypt
2 Searing Blood
4 Lightning Helix
手札使い切って勝つことに意識を置いて、白マナ無く打てるかつ天敵ライフゲインへの絶対的回答Skullcrackをメイン4投入、代わりにLightning Helixをサイド4としました。
墓地対策はRest in Peaceより軽く(なんといっても0マナ)、後手でもDredgeやIzzet phoenixに間に合うTormod’s Cryptを採用。
あとはよく見るレシピどおりかと思われます。
1.LO 先手○○
2.Tron 先手○×○
3.BR Reanimate 後手×○○
4.Tron ご○×○
5.Izzet Phoenix ご×○○
まあ当たり運もかなり良かったですね。最後のイゼフェニはラスボス感ありましたが、勝った2本ともEidolonが強過ぎました。
さて、間も無くロンドンマリガンのテスト開始、さらには灯大争戦で様々なアーキタイプが強化されるというバーンにとっては何一つ歓迎できない環境の変化を迎えようとしています。
様子見つつ、他のデッキを使うことも検討します。
バーンは灯大争戦の強化されなさっぷりに見限りかけていましたが、デッキパワーがまだあることを証明させてくれました。
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
1 Grim Lavamancer
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Skewer the Critics
4 Searing Blaze
4 Skullcrack
4 Scalding Tarn
3 Bloodstained Mire
3 Wooded Foothills
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
2 Path to Exile
3 Smash to Smitheerns
4 Tormod’s Crypt
2 Searing Blood
4 Lightning Helix
手札使い切って勝つことに意識を置いて、白マナ無く打てるかつ天敵ライフゲインへの絶対的回答Skullcrackをメイン4投入、代わりにLightning Helixをサイド4としました。
墓地対策はRest in Peaceより軽く(なんといっても0マナ)、後手でもDredgeやIzzet phoenixに間に合うTormod’s Cryptを採用。
あとはよく見るレシピどおりかと思われます。
1.LO 先手○○
2.Tron 先手○×○
3.BR Reanimate 後手×○○
4.Tron ご○×○
5.Izzet Phoenix ご×○○
まあ当たり運もかなり良かったですね。最後のイゼフェニはラスボス感ありましたが、勝った2本ともEidolonが強過ぎました。
さて、間も無くロンドンマリガンのテスト開始、さらには灯大争戦で様々なアーキタイプが強化されるというバーンにとっては何一つ歓迎できない環境の変化を迎えようとしています。
様子見つつ、他のデッキを使うことも検討します。
って最近強く思います。
2ヶ月前に5-0を達成して以降4-1もろくに出来ず、3-2と2-3を行ったり来たり。
先日1日3回コンペリーグに出て全部2-3で、心が折れかけています。
プレイングがままならないのは自覚してますが、なんか相手の引きがCPUのVery Hard Modeか!?ってくらい強いのが常で。
MOから離れるか、もっと違うデッキの方が自分には合ってるのか、悩むところです。
2ヶ月前に5-0を達成して以降4-1もろくに出来ず、3-2と2-3を行ったり来たり。
先日1日3回コンペリーグに出て全部2-3で、心が折れかけています。
プレイングがままならないのは自覚してますが、なんか相手の引きがCPUのVery Hard Modeか!?ってくらい強いのが常で。
MOから離れるか、もっと違うデッキの方が自分には合ってるのか、悩むところです。
タイトルは某Iゼ速さんが好きなので引用しました。
ラヴニカの献身実装初日にお試しで採用したらMO始めてから初の5-0出来たので、レシピと所感を述べてみます。
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
1 Grim Lavamancer
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
4 Skewer the Critics
4 Scalding Tarn
3 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
4 Skullcrack
2 Path to Exile
2 Rest in Peace
2 Relic of Progenitus
2 Searing Blood
3 Cindervines
お試し中なので批判家刺殺は頭蓋割りと、燃えがら蔦は破壊的な享楽と総入れ替えしまた。
それに伴って土地を減らした方が良いと判断して20から19に。
渋面な溶岩使いを1にして、61枚だったメインボードが60枚に落ち着きました。
で、新カードの所感ですが。
批判家刺殺、想像通りの強さです。デッキの構造上特にメインでは1マナ3点ソーサリーとして打つことが出来ます。
絢爛してないと速槍と噛み合わないことはありますが、それでもまあ強い。
絢爛出来ずにだぶついたときが弱いので、そこがメインの弄りどころかなと。
サイド後は火力でないスペルが入るので、そこでインアウトをどうするかも要検討、といったところ。
燃えがら蔦は、ストーム相手に重ね貼りしたら除去されない大歓楽になりました。
土地19でコントロール相手にサイドインしようとする時は廃墟の地に気をつけなければいけませんね。
あと、親和みたいなデッキだと置いてから起動までが計3マナかかってしまうのも弱みではあります。
思考停止してサイドにつっこむ、とまではまだいってませんね。
破壊的な享楽とはもちろん、現在のメタだとエンチャントを緑タッチしてまで割りたいことが少ないので、粉々とも争うことになりますね。
今日からは紙で新カードを遊べるので楽しみです。
舞台照らしも強そうなので、そのうち試してみたいです。
ラヴニカの献身実装初日にお試しで採用したらMO始めてから初の5-0出来たので、レシピと所感を述べてみます。
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
1 Grim Lavamancer
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
4 Skewer the Critics
4 Scalding Tarn
3 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
4 Skullcrack
2 Path to Exile
2 Rest in Peace
2 Relic of Progenitus
2 Searing Blood
3 Cindervines
お試し中なので批判家刺殺は頭蓋割りと、燃えがら蔦は破壊的な享楽と総入れ替えしまた。
それに伴って土地を減らした方が良いと判断して20から19に。
渋面な溶岩使いを1にして、61枚だったメインボードが60枚に落ち着きました。
で、新カードの所感ですが。
批判家刺殺、想像通りの強さです。デッキの構造上特にメインでは1マナ3点ソーサリーとして打つことが出来ます。
絢爛してないと速槍と噛み合わないことはありますが、それでもまあ強い。
絢爛出来ずにだぶついたときが弱いので、そこがメインの弄りどころかなと。
サイド後は火力でないスペルが入るので、そこでインアウトをどうするかも要検討、といったところ。
燃えがら蔦は、ストーム相手に重ね貼りしたら除去されない大歓楽になりました。
土地19でコントロール相手にサイドインしようとする時は廃墟の地に気をつけなければいけませんね。
あと、親和みたいなデッキだと置いてから起動までが計3マナかかってしまうのも弱みではあります。
思考停止してサイドにつっこむ、とまではまだいってませんね。
破壊的な享楽とはもちろん、現在のメタだとエンチャントを緑タッチしてまで割りたいことが少ないので、粉々とも争うことになりますね。
今日からは紙で新カードを遊べるので楽しみです。
舞台照らしも強そうなので、そのうち試してみたいです。
MOみたいなやつを
2018年12月30日 Magic: The Gatheringはじめました。
何故このタイミングでアリーナじゃなくてMOなんだっていうツッコミは受け付けてませんのであしからず。
だって休日家におらなあかん時でもMTGしたいやん。モダンしたいやん。
とりあえず2日で競技リーグ3回やってみましたが、リアルに比べて全然勝てないですね。
5回戦なら3-2は結構出来るんですが、MOの結果は2-3、1-4、0-5とひどい有様。
最終ゲームはF6を2回押したことになったのか自分の第1ターンをパスした結果打点が足りず負けました。しかもパスしたターンのディスカードに間違えて土地を捨ててマナスクというハンデまで背負う始末。内容が拮抗していただけに勿体無い。
なかなか勝てなくて苦しいですがリアルでは学べないこともあるので暫く冬休みのお供にしたいと思います。仕事始まったら頻度は減るでしょうし。
デッキ?バーンに決まってるじゃないですか。オタクですし、それ以外のスキルが皆無ですので。
メイン
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
2 Grim Lavamancer
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
3 Skullcrack
4 Scalding Tarn
3 Bloodstained Mire
3 Wooded Foothills
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
サイド
1 Skullcrack
3 Path to Exile
2 Exquisite Firecraft
2 Rest in Peace
1 Relic of Progenitus
2 Searing Blood
4 Destructive Revelry
MO特有の偏りみたいなのを感じるくらいに結構マナフラします。
メイン61土地20の構成を考え直した方がいいのかもしれませんね。
サイドもMOメタに合わせなあかんかも。
何故このタイミングでアリーナじゃなくてMOなんだっていうツッコミは受け付けてませんのであしからず。
だって休日家におらなあかん時でもMTGしたいやん。モダンしたいやん。
とりあえず2日で競技リーグ3回やってみましたが、リアルに比べて全然勝てないですね。
5回戦なら3-2は結構出来るんですが、MOの結果は2-3、1-4、0-5とひどい有様。
最終ゲームはF6を2回押したことになったのか自分の第1ターンをパスした結果打点が足りず負けました。しかもパスしたターンのディスカードに間違えて土地を捨ててマナスクというハンデまで背負う始末。内容が拮抗していただけに勿体無い。
なかなか勝てなくて苦しいですがリアルでは学べないこともあるので暫く冬休みのお供にしたいと思います。仕事始まったら頻度は減るでしょうし。
デッキ?バーンに決まってるじゃないですか。オタクですし、それ以外のスキルが皆無ですので。
メイン
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
2 Grim Lavamancer
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
3 Skullcrack
4 Scalding Tarn
3 Bloodstained Mire
3 Wooded Foothills
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
サイド
1 Skullcrack
3 Path to Exile
2 Exquisite Firecraft
2 Rest in Peace
1 Relic of Progenitus
2 Searing Blood
4 Destructive Revelry
MO特有の偏りみたいなのを感じるくらいに結構マナフラします。
メイン61土地20の構成を考え直した方がいいのかもしれませんね。
サイドもMOメタに合わせなあかんかも。
【モダン】【バーン】土地は19枚か20枚か
2018年12月12日 Magic: The Gathering コメント (2)(土地19枚の例)
4 Goblin Guide
2 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
3 Mountain
2 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
4 Inspiring Vantage
2 Sacred Foundry
4 Wooded Foothills
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
3 Skullcrack
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
(土地20枚の例)
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
2 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
2 Skullcrack
3 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
3 Inspiring Vantage
2 Mountain
3 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
4 Wooded Foothills
・・・未だ結論出ず。
4 Goblin Guide
2 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
3 Mountain
2 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
4 Inspiring Vantage
2 Sacred Foundry
4 Wooded Foothills
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
3 Skullcrack
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
(土地20枚の例)
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
2 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
2 Skullcrack
3 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
3 Inspiring Vantage
2 Mountain
3 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
4 Wooded Foothills
・・・未だ結論出ず。
ラヴニカのギルドの新カード、《危険因子/Risk Factor》が相手を選ぶとはいえそこそこやれるカードだということがわかりました。
真価を発揮するのは主に中速〜低速なデッキです。青白コンはもちろんジャンド、マルパイ、ジェスカイ、青赤コン、グリシャあたりに強いです。打ち消しでコントロールするデッキや、ハンデスでコントロールするデッキ、といったところでしょうか。
ただこれらのデッキはバーンからすれば割と有利に戦えるデッキです。
また、高速デッキにはただの3マナ4点火力です。人間、バントスピリット、ホロウヴァイン、ブリッジヴァイン、ドレッジ、親和あたりです。3マナで1アクションというのがなかり悠長なのです。
どのデッキも互角〜微不利です。
ところでこのカードの適正枚数ですが、メインサイド合わせて2多くても3メタ次第では0、といったところだと考えています。
発売初日に4枚メイン採用してみて、ジャンドや黒単には数回4点or3ドローを迫れて強かったのですが、重ね引いても強くないしもっさりしてる印象もありました。
このカードをメインに入れるということは現状の定番カードの枚数を減らす必要があるわけで、となると第一候補は頭蓋割りなのですが、《這い寄る恐怖/Creeping Chill》入りドレッジを意識するなら、頭蓋割りは欠かせません。
結論としては、サイドボードを含めた75枚を考えながら枚数を決めるべき、といったある意味当たり前のことになります。
次回以降でまたいろいろ書いてみようと思います。
真価を発揮するのは主に中速〜低速なデッキです。青白コンはもちろんジャンド、マルパイ、ジェスカイ、青赤コン、グリシャあたりに強いです。打ち消しでコントロールするデッキや、ハンデスでコントロールするデッキ、といったところでしょうか。
ただこれらのデッキはバーンからすれば割と有利に戦えるデッキです。
また、高速デッキにはただの3マナ4点火力です。人間、バントスピリット、ホロウヴァイン、ブリッジヴァイン、ドレッジ、親和あたりです。3マナで1アクションというのがなかり悠長なのです。
どのデッキも互角〜微不利です。
ところでこのカードの適正枚数ですが、メインサイド合わせて2多くても3メタ次第では0、といったところだと考えています。
発売初日に4枚メイン採用してみて、ジャンドや黒単には数回4点or3ドローを迫れて強かったのですが、重ね引いても強くないしもっさりしてる印象もありました。
このカードをメインに入れるということは現状の定番カードの枚数を減らす必要があるわけで、となると第一候補は頭蓋割りなのですが、《這い寄る恐怖/Creeping Chill》入りドレッジを意識するなら、頭蓋割りは欠かせません。
結論としては、サイドボードを含めた75枚を考えながら枚数を決めるべき、といったある意味当たり前のことになります。
次回以降でまたいろいろ書いてみようと思います。
2018年9月のバーンデッキのサイドボード
2018年9月15日 Magic: The Gatheringまずレシピ。
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
1 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
3 Skullcrack
4 Scalding Tarn
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
2 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
1 Grim Lavamancer
1 Skullcrack
3 Ensnaring Bridge
2 Destructive Revelry
2 Path to Exile
2 Searing Blood
2 Deflecting Palm
2 Exquisite Firecraft
メインをGrim Lavamancer2枚 Skullcrack2でサイドにSkullcrack2にしようかは少し迷っています。
Grim Lavamancerは重ね引きしたくないので1にしてますが、序盤を凌いだり半恒久的な2点クロックは大概のマッチで強いので、悩んでます。
サイドボードは練りに練ったので、いい形だと思ってます。来月には違うこと言ってそうですが。
前回書いた時はRest in Peace1、Relic of Progenitus2とってて、Exquisite Firecraftは0でEnsnaring Bridgeは2でした。
しかし、墓地対策カードは序盤こそ強いものの、劣勢を捲り返せないことがどうも気になってました。とるならいっそのことRelic of Progenitusを3くらいとって重ね引きに強くしつつドローを進める、といったところでしょうか。
墓地対策の穴をEnsnaring Bridgeで埋めるのが意図としてあります。割られたらそこまでですがそれはRest in Peaceも同じことで、墓地活用デッキがバーンに対して置物破壊を枚数とらないこともあって、採用に至りました。
墓地対策をとらない態勢ということで、久しぶりにExquisite Firecraftをとりました。
青系コントロールには無敵の強さを誇ります。これが無いと、UW ControlやJeskaiに対して入れるものがなく、Searing Blazeの枚数が減らさないので、いい採用だと思ってます。
というわけで、これで暫くモダンの大会に挑んでみたいと思います。
次行ける大会がいつになるかは不明なのが痛いところではありますが。
こういう時こそMOやりたいなって思う。
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
1 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
3 Skullcrack
4 Scalding Tarn
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
2 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
1 Grim Lavamancer
1 Skullcrack
3 Ensnaring Bridge
2 Destructive Revelry
2 Path to Exile
2 Searing Blood
2 Deflecting Palm
2 Exquisite Firecraft
メインをGrim Lavamancer2枚 Skullcrack2でサイドにSkullcrack2にしようかは少し迷っています。
Grim Lavamancerは重ね引きしたくないので1にしてますが、序盤を凌いだり半恒久的な2点クロックは大概のマッチで強いので、悩んでます。
サイドボードは練りに練ったので、いい形だと思ってます。来月には違うこと言ってそうですが。
前回書いた時はRest in Peace1、Relic of Progenitus2とってて、Exquisite Firecraftは0でEnsnaring Bridgeは2でした。
しかし、墓地対策カードは序盤こそ強いものの、劣勢を捲り返せないことがどうも気になってました。とるならいっそのことRelic of Progenitusを3くらいとって重ね引きに強くしつつドローを進める、といったところでしょうか。
墓地対策の穴をEnsnaring Bridgeで埋めるのが意図としてあります。割られたらそこまでですがそれはRest in Peaceも同じことで、墓地活用デッキがバーンに対して置物破壊を枚数とらないこともあって、採用に至りました。
墓地対策をとらない態勢ということで、久しぶりにExquisite Firecraftをとりました。
青系コントロールには無敵の強さを誇ります。これが無いと、UW ControlやJeskaiに対して入れるものがなく、Searing Blazeの枚数が減らさないので、いい採用だと思ってます。
というわけで、これで暫くモダンの大会に挑んでみたいと思います。
次行ける大会がいつになるかは不明なのが痛いところではありますが。
こういう時こそMOやりたいなって思う。
2018年8月のバーンデッキのサイドボード
2018年8月19日 Magic: The Gatheringサイドボードを考える際に、モダンに精通している知り合いから、ジャンド→バーン→トロン→苦手なデッキ、の順番に考えるべきと教えてもらったことがあって、その過程をここに書いてみようと思います。
今までメモアプリを使ってましたが、人目に晒してアドバイス貰えたらラッキーやし、記録として残しておいてもいいかなと思いまして。
バーン使ってる人とか違うデッキやけど意識していることがある人とかからの意見あれば是非、と。
語彙力低めの殴り書き風ですが、受け入れてください。
あと、長いです。
まずは、メインボードから。
メインボードについての考察は次回以降にやると思いますが、今回は紹介まで。
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
1 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
3 Skullcrack
2 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Inspiring Vantage
2 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
4 Wooded Foothills
意識するアーキタイプの順番毎に、サイドインしたいカードとその最低枚数最大枚数を書いてみます。
ジャンド
1 頭蓋割り
2-3 大祖始の遺産
2-3 流刑への道
頭蓋割りが1なのはメインに3枚入っており、アタルカの命令を入れてないのは基本的に緑ショックインを避けて2色体制で勝負したいからです。
安らかなる眠りではなく大祖始の遺産なのは、後半のトップ勝負に強いのと、最低限墓地を減らしながらワンドローに繋がるからです。
流刑への道については語ることはありません。インスタント1マナ除去、強い。山への繋ぎ止めはソーサリータイミングでしか使えないのと、仮に赤白ランドに貼ってたときに大爆発の魔道士で割られると嫌なので。あと、衰微とかも。
バーン
1 頭蓋割り
1-4 コーの火歩き
1-2 跳ね返す掌
1-3 灼熱の血
頭蓋割りの採用理由は稲妻のらせん、相手がサイドインしてくる可能性のある跳ね返す掌、コーの火歩き対策です。
跳ね返す掌は相手の火力を軽減しつつ軽減分のダメージを与えられるので、ボロチャを返せた場合は稲妻のらせん以上の威力を誇ります。
灼熱の血は、バーンに入ってるであろうクリーチャー(ガイド、果敢してない速槍、ラバマン、大歓楽)を仕留めつつ3点を与えられるので、5枚目以降の焼尽の猛火として期待できます。
コーの火歩き?バーンに対してこれはかなりのキラーカードです。ただショックイン2枚とフェッチ起動で合計6点ルーズ、なんてこともよくあるので取り扱い注意です。あと、ブロックする際は頭蓋割りを警戒します。
トロン
1 頭蓋割り
2-3 流刑への道
1-2 跳ね返す掌
2-3 破壊的な享楽
トロン相手によく検討されるのは溶鉄の雨ですが、3マナが3ターン目に揃う保証が無く、かつバーンの3マナとしては強くないので入れません。バーンの3マナは、打ち消し対策として入れる極上の炎技、数ターン相手を止めるもしくはずっと殴れなくすることが可能な罠の橋くらいの、ゲームを決められる威力が無いと採用しづらいと考えています。
流刑への道はプレインズウォーカーこそさわれませんが、ワムコやワルブレ、ウラモグにはもちろんサイドインしてくるであろう難題の予見者に強いのが魅力です。
跳ね返す掌は、ワムコ等高いパワーのクリーチャーのアタックを跳ね返して、ゲームを終わらせましょう。
破壊的な享楽は、探検の地図を割ってトロン土地を揃えるのを防ぐことが出来たり、ワムコの脅威を抑えることも出来ますが、難題ベイロス戦略に弱くなるので、最近は枚数を抑えたり入れなかったりしています。
苦手なデッキを考える前に、ここまでの内容を踏まえたうえで、最低限の必要枚数でサイドボードを組んでみたところ以下のようになります。
1 頭蓋割り
2 大祖始の遺産
2 流刑への道
1 コーの火歩き
1 跳ね返す掌
1 灼熱の血
2 破壊的な享楽
計10枚
灼熱の血は複数引いても良い相手に入れたいので
1→2 灼熱の血
跳ね返す掌は、重ね弾きたくは無いけど引きたいので
1→2 跳ね返す掌
とします。
ここまで反映させると、
1 頭蓋割り
2 大祖始の遺産
2 流刑への道
1 コーの火歩き
2 跳ね返す掌
2 灼熱の血
2 破壊的な享楽
計12枚
ジャンド
1 頭蓋割り
2 大祖始の遺産
2 流刑への道
バーン
1 コーの火歩き
2 跳ね返す掌
2 灼熱の血
1 頭蓋割り
トロン
1 頭蓋割り
2 流刑への道
2 跳ね返す掌
2 破壊的な享楽
苦手なデッキとしては、妨害しながら殴ってくる系、例えば人間、カンパニー系、スピリット、等です。
それからライフゲインしてくる系、例えばトリコ、青白、蛮行入ってるデッキ、キッチンベイロス等が入ってるデッキです。
あと、最近親和によく当たって負けてるので、そのあたりの対策もしたいと考えます。
ここでmagic onlineの上位15アーキタイプを見てみると、
人間
トロン
青白コン
ホロウワン
バーン
マルパイ
ジェスカイ
アイアンワークス
復讐蔦
バントスピリット
ストーム
グリクシス死の影
ジャンド
感染
青白スピリット
となってます。
今回はここまでとして、次は苦手なデッキを考慮したうえで、サイドボードの15枚を決められたらと思います。
今までメモアプリを使ってましたが、人目に晒してアドバイス貰えたらラッキーやし、記録として残しておいてもいいかなと思いまして。
バーン使ってる人とか違うデッキやけど意識していることがある人とかからの意見あれば是非、と。
語彙力低めの殴り書き風ですが、受け入れてください。
あと、長いです。
まずは、メインボードから。
メインボードについての考察は次回以降にやると思いますが、今回は紹介まで。
4 Eidolon of the Great Revel
4 Goblin Guide
1 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
3 Skullcrack
2 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Inspiring Vantage
2 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
4 Wooded Foothills
意識するアーキタイプの順番毎に、サイドインしたいカードとその最低枚数最大枚数を書いてみます。
ジャンド
1 頭蓋割り
2-3 大祖始の遺産
2-3 流刑への道
頭蓋割りが1なのはメインに3枚入っており、アタルカの命令を入れてないのは基本的に緑ショックインを避けて2色体制で勝負したいからです。
安らかなる眠りではなく大祖始の遺産なのは、後半のトップ勝負に強いのと、最低限墓地を減らしながらワンドローに繋がるからです。
流刑への道については語ることはありません。インスタント1マナ除去、強い。山への繋ぎ止めはソーサリータイミングでしか使えないのと、仮に赤白ランドに貼ってたときに大爆発の魔道士で割られると嫌なので。あと、衰微とかも。
バーン
1 頭蓋割り
1-4 コーの火歩き
1-2 跳ね返す掌
1-3 灼熱の血
頭蓋割りの採用理由は稲妻のらせん、相手がサイドインしてくる可能性のある跳ね返す掌、コーの火歩き対策です。
跳ね返す掌は相手の火力を軽減しつつ軽減分のダメージを与えられるので、ボロチャを返せた場合は稲妻のらせん以上の威力を誇ります。
灼熱の血は、バーンに入ってるであろうクリーチャー(ガイド、果敢してない速槍、ラバマン、大歓楽)を仕留めつつ3点を与えられるので、5枚目以降の焼尽の猛火として期待できます。
コーの火歩き?バーンに対してこれはかなりのキラーカードです。ただショックイン2枚とフェッチ起動で合計6点ルーズ、なんてこともよくあるので取り扱い注意です。あと、ブロックする際は頭蓋割りを警戒します。
トロン
1 頭蓋割り
2-3 流刑への道
1-2 跳ね返す掌
2-3 破壊的な享楽
トロン相手によく検討されるのは溶鉄の雨ですが、3マナが3ターン目に揃う保証が無く、かつバーンの3マナとしては強くないので入れません。バーンの3マナは、打ち消し対策として入れる極上の炎技、数ターン相手を止めるもしくはずっと殴れなくすることが可能な罠の橋くらいの、ゲームを決められる威力が無いと採用しづらいと考えています。
流刑への道はプレインズウォーカーこそさわれませんが、ワムコやワルブレ、ウラモグにはもちろんサイドインしてくるであろう難題の予見者に強いのが魅力です。
跳ね返す掌は、ワムコ等高いパワーのクリーチャーのアタックを跳ね返して、ゲームを終わらせましょう。
破壊的な享楽は、探検の地図を割ってトロン土地を揃えるのを防ぐことが出来たり、ワムコの脅威を抑えることも出来ますが、難題ベイロス戦略に弱くなるので、最近は枚数を抑えたり入れなかったりしています。
苦手なデッキを考える前に、ここまでの内容を踏まえたうえで、最低限の必要枚数でサイドボードを組んでみたところ以下のようになります。
1 頭蓋割り
2 大祖始の遺産
2 流刑への道
1 コーの火歩き
1 跳ね返す掌
1 灼熱の血
2 破壊的な享楽
計10枚
灼熱の血は複数引いても良い相手に入れたいので
1→2 灼熱の血
跳ね返す掌は、重ね弾きたくは無いけど引きたいので
1→2 跳ね返す掌
とします。
ここまで反映させると、
1 頭蓋割り
2 大祖始の遺産
2 流刑への道
1 コーの火歩き
2 跳ね返す掌
2 灼熱の血
2 破壊的な享楽
計12枚
ジャンド
1 頭蓋割り
2 大祖始の遺産
2 流刑への道
バーン
1 コーの火歩き
2 跳ね返す掌
2 灼熱の血
1 頭蓋割り
トロン
1 頭蓋割り
2 流刑への道
2 跳ね返す掌
2 破壊的な享楽
苦手なデッキとしては、妨害しながら殴ってくる系、例えば人間、カンパニー系、スピリット、等です。
それからライフゲインしてくる系、例えばトリコ、青白、蛮行入ってるデッキ、キッチンベイロス等が入ってるデッキです。
あと、最近親和によく当たって負けてるので、そのあたりの対策もしたいと考えます。
ここでmagic onlineの上位15アーキタイプを見てみると、
人間
トロン
青白コン
ホロウワン
バーン
マルパイ
ジェスカイ
アイアンワークス
復讐蔦
バントスピリット
ストーム
グリクシス死の影
ジャンド
感染
青白スピリット
となってます。
今回はここまでとして、次は苦手なデッキを考慮したうえで、サイドボードの15枚を決められたらと思います。
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
2 Grim Lavamancer
4 Eidolon of the Great Revel
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Lightning Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Helix
3 Searing Blaze
4 Skullcrack
2 Arid Mesa
2 Bloodstained Mire
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
3 Wooded Foothills
2 Scalding Tarn
サイドボード
3 Destructive Revelry
3 Path to Exile
2 Deflecting Palm
3 Relic of Progenitus
2 Searing Blood
2 Ensanaring Bridge
4 Monastery Swiftspear
2 Grim Lavamancer
4 Eidolon of the Great Revel
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Lightning Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Helix
3 Searing Blaze
4 Skullcrack
2 Arid Mesa
2 Bloodstained Mire
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
3 Wooded Foothills
2 Scalding Tarn
サイドボード
3 Destructive Revelry
3 Path to Exile
2 Deflecting Palm
3 Relic of Progenitus
2 Searing Blood
2 Ensanaring Bridge
Maindeck
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Lightning Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
4 Skullcrack
2 Arid Mesa
2 Bloodstained Mire
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
3 Wooded Foothills
2 Scalding Tarn
1 Shard Volley
Sideboard
3 Path to Exile
3 Destructive Revelry
1 Deflecting Palm
2 Searing Blood
2 Ensnaring Bridge
4 Relic of Progenitus
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Lightning Bolt
4 Boros Charm
4 Lightning Helix
4 Searing Blaze
4 Skullcrack
2 Arid Mesa
2 Bloodstained Mire
4 Inspiring Vantage
3 Mountain
2 Sacred Foundry
1 Stomping Ground
3 Wooded Foothills
2 Scalding Tarn
1 Shard Volley
Sideboard
3 Path to Exile
3 Destructive Revelry
1 Deflecting Palm
2 Searing Blood
2 Ensnaring Bridge
4 Relic of Progenitus
about Burn について
2018年2月20日 Magic: The Gatheringシリーズをちゃんと完結させようと書き溜めてきましたが、禁止改訂につき大きくもしくは緩やかに環境がこれまでと変わりそうです。
というわけで一旦また知識の蓄積に努めて、まとまり次第新たになんか書き綴ります。
今週末は新環境体験しにどっかで出たいけど、仕事だろなあ。
というわけで一旦また知識の蓄積に努めて、まとまり次第新たになんか書き綴ります。
今週末は新環境体験しにどっかで出たいけど、仕事だろなあ。
about BURN Ⅱ -クリーチャー編-
メインボードについて述べます。
最初に言っておきますが、おおよそ、MTG goldfishやhareruyaのデッキ検索に出てくるレシピと変わりません。
なのでバーンを使う上で説明不要なカードがたくさん出てきます。
どっちかと言うと長文になってるやつほど、採用枚数が分かれるカードかなと思います。
クリーチャー、スペル、土地の順番で述べます。
なぜなら、この順番に採用枚数の迷いが個人的に少ないからです。
まずクリーチャーから。
《ゴブリンの先達》
1マナ速攻なのにパワー2の偉いやつ。但し攻撃誘発で土地をプレゼントすることもある偉くないやつ。土地をめくらない時はやっぱり偉いやつ。但し土地をプレゼントしたうえで稲妻流刑一押しされることも多いやつ。
【2018.02.11追記】カンパニー系、エルドラージ系などサイドアウトすることが意外と多い。
《僧院の速槍》
1マナ速攻なのに果敢がついた偉いやつ。火力のダメージを1点上げてくれるし、タフネス5までなら3点火力と1対2交換ではあるものの除去が出来るやつ。
神聖な力戦貼られた時は、自分対象に火力を打ってこいつの打点を上げることがよくある。
《大歓楽の幻霊》
紅蓮光電の柱に2/2クリーチャーがついたやつ。先手2ターン目に戦場に出ると結構嫌な顔される。
ストームだとこれがいるとコンボが始まらず、稲妻やバウンスを探しにいく間に焼き殺せることもまあある。
エルドラージトロン相手とかだと先手後手関係なくサイドアウトする。
モダンだと軽い3マナ以下のスペルが横行してるので、まあメインに4枚だいたい入ってる。3にしてる上手い人も知ってるし、
憤怒の祭殿入れてる人は0にしてることがある。
《渋面の溶岩使い》
墓地を餌にショックを打ち続けられるやつ。
墓地をリソースにするので、場合によっては1枚で6点とか8点稼ぐこともある。
人間やエルフ相手に先手1ターン目に出せるとまあかなり有利になれる。
まれに絆魂持ちをブロックして自らに打って回復出来ないようにすることもある。
採用枚数が0だったり1だったり2だったりする。サイドに忍ばせる人もいる。
メタ次第で強さもかなり変わるし、複数採用した時に2枚以上早い段階で引いてしまうと複雑な気持ちになれる。
速攻持ちでもないため、トップ勝負には向いていない。
おおむね、多くのバーン使いが採用するクリーチャーはこの4種類だと思います。
たまーに過酷な指導者見るけど、相手選ぶのが大歓楽の比じゃないくらい限られる。
【2018.02.11追記】あとは苛立たしい小悪魔ですが、最近使ってないので何とも。
メインボードについて述べます。
最初に言っておきますが、おおよそ、MTG goldfishやhareruyaのデッキ検索に出てくるレシピと変わりません。
なのでバーンを使う上で説明不要なカードがたくさん出てきます。
どっちかと言うと長文になってるやつほど、採用枚数が分かれるカードかなと思います。
クリーチャー、スペル、土地の順番で述べます。
なぜなら、この順番に採用枚数の迷いが個人的に少ないからです。
まずクリーチャーから。
《ゴブリンの先達》
1マナ速攻なのにパワー2の偉いやつ。但し攻撃誘発で土地をプレゼントすることもある偉くないやつ。土地をめくらない時はやっぱり偉いやつ。但し土地をプレゼントしたうえで稲妻流刑一押しされることも多いやつ。
【2018.02.11追記】カンパニー系、エルドラージ系などサイドアウトすることが意外と多い。
《僧院の速槍》
1マナ速攻なのに果敢がついた偉いやつ。火力のダメージを1点上げてくれるし、タフネス5までなら3点火力と1対2交換ではあるものの除去が出来るやつ。
神聖な力戦貼られた時は、自分対象に火力を打ってこいつの打点を上げることがよくある。
《大歓楽の幻霊》
紅蓮光電の柱に2/2クリーチャーがついたやつ。先手2ターン目に戦場に出ると結構嫌な顔される。
ストームだとこれがいるとコンボが始まらず、稲妻やバウンスを探しにいく間に焼き殺せることもまあある。
エルドラージトロン相手とかだと先手後手関係なくサイドアウトする。
モダンだと軽い3マナ以下のスペルが横行してるので、まあメインに4枚だいたい入ってる。3にしてる上手い人も知ってるし、
憤怒の祭殿入れてる人は0にしてることがある。
《渋面の溶岩使い》
墓地を餌にショックを打ち続けられるやつ。
墓地をリソースにするので、場合によっては1枚で6点とか8点稼ぐこともある。
人間やエルフ相手に先手1ターン目に出せるとまあかなり有利になれる。
まれに絆魂持ちをブロックして自らに打って回復出来ないようにすることもある。
採用枚数が0だったり1だったり2だったりする。サイドに忍ばせる人もいる。
メタ次第で強さもかなり変わるし、複数採用した時に2枚以上早い段階で引いてしまうと複雑な気持ちになれる。
速攻持ちでもないため、トップ勝負には向いていない。
おおむね、多くのバーン使いが採用するクリーチャーはこの4種類だと思います。
たまーに過酷な指導者見るけど、相手選ぶのが大歓楽の比じゃないくらい限られる。
【2018.02.11追記】あとは苛立たしい小悪魔ですが、最近使ってないので何とも。
about Burn Ⅰ
2018年2月2日 Magic: The Gatheringabout BURN Ⅰ
思考の整理のための文章化です。
駄文です。
プロでもないし目指してもないし趣味やしMTG自体復帰してからまだ2年強、未だに大した結果も残せてない若輩。
そんな自分が、モダンにおいてバーンというデッキを使っています。
バーンを使っている理由は好きだから、それが一番かなと思います。
そもそもは復帰する際に、スタンはローテーションがキツい、レガシーはそもそも資金的にキツい、ならモダンはどうだ、引退前に組んだバーンが残ってる、稲妻使える、値段もわりかし控えめ、ということで選びました。
最初はひたすら赤単でしたね。
エルドラージの冬も単色だったような。
初めて3-0したのがこの頃だったと思います。
次第に置物に触れないのがキツくなってタッチ緑を経て、徐々にフェッチとショックランドを集めてボロスが定着しました。
今の形になる前はナカティル型で、そこそこ成績も良くなってきた実感がありましたね。
集団的蛮行、致命的な一押しが現れるにつれ段々存在価値が薄れていったナカティル、そして苛立たしい小悪魔、貴方達のことはいつまでも胸の中に留めておきたいと思います。
というわけで、これから数日かけて徐々に、バーンについて綴っていきたいと思います。
ただ、最初に述べたように下手くそが趣味の範囲で使っているもので、いろんなツッコミどころがあると思います。
上手い人の意見は聞きたいところですし、それを経てどんどん内容も加筆したり修正したいと考えています。
最終的には原型をほとんど留めてない可能性もありますが、それはそれで良いのです。
その時が来たらおそらく僕は最高成績の5-0ないしそれ以上を残せているでしょう。
今回はここまで。
思考の整理のための文章化です。
駄文です。
プロでもないし目指してもないし趣味やしMTG自体復帰してからまだ2年強、未だに大した結果も残せてない若輩。
そんな自分が、モダンにおいてバーンというデッキを使っています。
バーンを使っている理由は好きだから、それが一番かなと思います。
そもそもは復帰する際に、スタンはローテーションがキツい、レガシーはそもそも資金的にキツい、ならモダンはどうだ、引退前に組んだバーンが残ってる、稲妻使える、値段もわりかし控えめ、ということで選びました。
最初はひたすら赤単でしたね。
エルドラージの冬も単色だったような。
初めて3-0したのがこの頃だったと思います。
次第に置物に触れないのがキツくなってタッチ緑を経て、徐々にフェッチとショックランドを集めてボロスが定着しました。
今の形になる前はナカティル型で、そこそこ成績も良くなってきた実感がありましたね。
集団的蛮行、致命的な一押しが現れるにつれ段々存在価値が薄れていったナカティル、そして苛立たしい小悪魔、貴方達のことはいつまでも胸の中に留めておきたいと思います。
というわけで、これから数日かけて徐々に、バーンについて綴っていきたいと思います。
ただ、最初に述べたように下手くそが趣味の範囲で使っているもので、いろんなツッコミどころがあると思います。
上手い人の意見は聞きたいところですし、それを経てどんどん内容も加筆したり修正したいと考えています。
最終的には原型をほとんど留めてない可能性もありますが、それはそれで良いのです。
その時が来たらおそらく僕は最高成績の5-0ないしそれ以上を残せているでしょう。
今回はここまで。
享楽4
掌2
灼熱2
罠橋2
炎技2
流刑3
だったのを
享楽4
掌2
灼熱2
罠橋2 → 1
炎技2 → 1
流刑3
大祖始の遺産0 → 2
に、した。
ドレッジ、ストームに対する不利を有利に近づけたいがために、大祖始の遺産を久々に投入。
あと、ドレッジは罠橋で封鎖しても燃焼で本体狙ってくるから、掌をINするように心がけた。
これで週末のモダンを戦う。
掌2
灼熱2
罠橋2
炎技2
流刑3
だったのを
享楽4
掌2
灼熱2
罠橋2 → 1
炎技2 → 1
流刑3
大祖始の遺産0 → 2
に、した。
ドレッジ、ストームに対する不利を有利に近づけたいがために、大祖始の遺産を久々に投入。
あと、ドレッジは罠橋で封鎖しても燃焼で本体狙ってくるから、掌をINするように心がけた。
これで週末のモダンを戦う。
https://www.channelfireball.com/articles/deck-of-the-day-burn-at-grand-prix-oklahoma-city/
土地20の感触が気になるところではあるけど、マナフラが嫌ににったら19にすればいいし、フェッチ優先かつラバマン2枚体制ならやれる気もせんでもない。
気になったことは後々読み込んで追記する。
とりあえず組んで、無限一人回しで感触を掴んだらFNM、店舗大会に持ち込む。
メインは一緒。
サイドは、
享楽4
掌2
灼熱2
頭蓋割り2
炎技2
流刑3
罠の橋を見切る勇気が必要だった。果たしてこの選択がどうなるか。
【12月20日追記】
土地20だとやはりマナフラが酷い。
手札を使い切って勝てる筈が土地を引き過ぎて勝ちきれない。
というわけで19に戻した。
フェッチを前の時より多めの11枚、山を3から2に。
渋面1、猛火4は変わらず。
土地20で結果出してる人の話聞いてみたい。一体全体どういう挙動したら勝ちきれるんだ。
土地20の感触が気になるところではあるけど、マナフラが嫌ににったら19にすればいいし、フェッチ優先かつラバマン2枚体制ならやれる気もせんでもない。
気になったことは後々読み込んで追記する。
とりあえず組んで、無限一人回しで感触を掴んだらFNM、店舗大会に持ち込む。
メインは一緒。
サイドは、
享楽4
掌2
灼熱2
頭蓋割り2
炎技2
流刑3
罠の橋を見切る勇気が必要だった。果たしてこの選択がどうなるか。
【12月20日追記】
土地20だとやはりマナフラが酷い。
手札を使い切って勝てる筈が土地を引き過ぎて勝ちきれない。
というわけで19に戻した。
フェッチを前の時より多めの11枚、山を3から2に。
渋面1、猛火4は変わらず。
土地20で結果出してる人の話聞いてみたい。一体全体どういう挙動したら勝ちきれるんだ。
前回からマイナーチェンジして調子いいので記録
2017年12月2日 Magic: The Gatheringバーンミラーとかで何が差をつけるかみたいな話になって、『やり込み!』って即答出来たことがここ最近のマイフェイバリットシング。
【メインボード】
沸騰する小湖2
乾燥台地2
樹木茂る山麓2
血染めのぬかるみ2
山3
聖なる鋳造所3
踏み鳴らされる地1
感動的な眺望所4
ゴブリンの先達4
僧院の速槍4
大歓楽の幻霊4
渋面の溶岩使い1
稲妻4
裂け目の稲妻4
溶岩の打ち込み4
ボロスの魔除け4
稲妻のらせん4
頭蓋割り4
焼尽の猛火4
【サイドボード】
破壊的な享楽4
流刑への道3
跳ね返す掌2
罠の橋2
極上の炎技2
灼熱の血2
メイン構成を飛来1をやめて猛火4にした。
トロンと当たって初手に3枚来るみたいなアホかと思うこともあったけど、何だかんだ強スペルやし人間人間な昨今、そして親和もちょいちょい見かける昨今にはこれかなと。
サイドは変更無し。
ちょい前に0-2してからごっつい悩んだけど、なんだかんだ幅広く対応出来るし。
手に馴染んできたし、ここ最近だけ見れば3-1、4-0、2-1やし、どんどん勝ちを重ねていきたいなと思う。
ここ最近ミラーで負け無しのバーン使いより、以上。
【メインボード】
沸騰する小湖2
乾燥台地2
樹木茂る山麓2
血染めのぬかるみ2
山3
聖なる鋳造所3
踏み鳴らされる地1
感動的な眺望所4
ゴブリンの先達4
僧院の速槍4
大歓楽の幻霊4
渋面の溶岩使い1
稲妻4
裂け目の稲妻4
溶岩の打ち込み4
ボロスの魔除け4
稲妻のらせん4
頭蓋割り4
焼尽の猛火4
【サイドボード】
破壊的な享楽4
流刑への道3
跳ね返す掌2
罠の橋2
極上の炎技2
灼熱の血2
メイン構成を飛来1をやめて猛火4にした。
トロンと当たって初手に3枚来るみたいなアホかと思うこともあったけど、何だかんだ強スペルやし人間人間な昨今、そして親和もちょいちょい見かける昨今にはこれかなと。
サイドは変更無し。
ちょい前に0-2してからごっつい悩んだけど、なんだかんだ幅広く対応出来るし。
手に馴染んできたし、ここ最近だけ見れば3-1、4-0、2-1やし、どんどん勝ちを重ねていきたいなと思う。
ここ最近ミラーで負け無しのバーン使いより、以上。
ここ1ヶ月くらいのバーンレシピ
2017年11月15日 Magic: The Gathering【メインボード】
沸騰する小湖3
乾燥台地3
樹木茂る山麓2
山3
聖なる鋳造所3
踏み鳴らされる地1
感動的な眺望所4
ゴブリンの先達4
僧院の速槍4
大歓楽の幻霊4
渋面の溶岩使い1
稲妻4
裂け目の稲妻4
溶岩の打ち込み4
ボロスの魔除け4
稲妻のらせん4
頭蓋割り4
焼尽の猛火3
欠片の飛来1
【サイドボード】
破壊的な享楽4
流刑への道3
跳ね返す掌2
罠の橋2
極上の炎技2
灼熱の血2
メインは土地19の猛火3にラバマン1と飛来1の形。
土地19の内訳はそこまで悪くないと思う。
スペルは、そろそろラバマン0にして猛火4にしてもいいかなとは思う部分はある。
サイドは上9枚が最近の固定枠。
下6枚がよく変わる枠で、炎技は1にしてもいいかなーけど1だと引かんし2の方が安心感あるなー、って印象です。
灼熱の血は追加の猛火で、わりといい仕事します。じゃあ猛火でええやんってなるけど、上陸を迫られるのがわりと難しい盤面あるし、ダブつくとすっげえ弱いし。
現場からは以上です。
沸騰する小湖3
乾燥台地3
樹木茂る山麓2
山3
聖なる鋳造所3
踏み鳴らされる地1
感動的な眺望所4
ゴブリンの先達4
僧院の速槍4
大歓楽の幻霊4
渋面の溶岩使い1
稲妻4
裂け目の稲妻4
溶岩の打ち込み4
ボロスの魔除け4
稲妻のらせん4
頭蓋割り4
焼尽の猛火3
欠片の飛来1
【サイドボード】
破壊的な享楽4
流刑への道3
跳ね返す掌2
罠の橋2
極上の炎技2
灼熱の血2
メインは土地19の猛火3にラバマン1と飛来1の形。
土地19の内訳はそこまで悪くないと思う。
スペルは、そろそろラバマン0にして猛火4にしてもいいかなとは思う部分はある。
サイドは上9枚が最近の固定枠。
下6枚がよく変わる枠で、炎技は1にしてもいいかなーけど1だと引かんし2の方が安心感あるなー、って印象です。
灼熱の血は追加の猛火で、わりといい仕事します。じゃあ猛火でええやんってなるけど、上陸を迫られるのがわりと難しい盤面あるし、ダブつくとすっげえ弱いし。
現場からは以上です。
祭殿とフェロキドン
2017年9月30日 Magic: The Gathering結局祭殿はお試しの結果、メタが動くまでお預けにした。
エルドラージトロンとかが多いなら採用はアリやけど、現状において大歓楽大先生を外すことがまあ難しい。
かといって共存はしんどい。
ので。
あと、試してみたいのはこいつ。
暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon
(2)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
威迫
プレイヤーはライフを得られない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、暴れ回るフェロキドンはそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
Menace
Players can’t gain life.
Whenever another creature enters the battlefield, Rampaging Ferocidon deals 1 damage to that creature’s controller.
3/3
エルフとかカンパニー系には強そうやけど、今のところお試し採用までも至らず。
一枚しか持ってないしね。
てか3マナ使うなら罠の橋とか出したいよね。
てかてか3マナ使う頃にはエルフ数体並んどるよね。
というわけで、どういうわけで?
最近は土地19枚(20枚だとフラッドしてもスクリューしてもムカつく)、空いた枠にラバマン、あとは4積み、っていう構成にしとったけど、
グリクシスシャドウとか、緑タイタンを迎え撃つために、掌をメイン採用してみます。
次の大会はFNMまで無いけども。
妖怪1足りないおじさんから、脱出したい。
エルドラージトロンとかが多いなら採用はアリやけど、現状において大歓楽大先生を外すことがまあ難しい。
かといって共存はしんどい。
ので。
あと、試してみたいのはこいつ。
暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon
(2)(赤)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
威迫
プレイヤーはライフを得られない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、暴れ回るフェロキドンはそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
Menace
Players can’t gain life.
Whenever another creature enters the battlefield, Rampaging Ferocidon deals 1 damage to that creature’s controller.
3/3
エルフとかカンパニー系には強そうやけど、今のところお試し採用までも至らず。
一枚しか持ってないしね。
てか3マナ使うなら罠の橋とか出したいよね。
てかてか3マナ使う頃にはエルフ数体並んどるよね。
というわけで、どういうわけで?
最近は土地19枚(20枚だとフラッドしてもスクリューしてもムカつく)、空いた枠にラバマン、あとは4積み、っていう構成にしとったけど、
グリクシスシャドウとか、緑タイタンを迎え撃つために、掌をメイン採用してみます。
次の大会はFNMまで無いけども。
妖怪1足りないおじさんから、脱出したい。
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