燃え上がる憤怒の祭殿
2017年8月20日 Magic: The GatheringGPバーミンガムの優勝者が大歓楽を0にしたうえで4枚採用し、一部のバーンを愛する界隈で話題沸騰中のカード。
Shrine of Burning Rage / 燃え上がる憤怒の祭殿 (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時か、あなたが赤の呪文を唱えるたび、燃え上がる憤怒の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),燃え上がる憤怒の祭殿を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え上がる憤怒の祭殿はそれに、これの上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
1人回し数回と、緑単信心の友人とフリー。
2、3ターン目に先置き出来れば、5、6点は稼げる。
緑単信心相手には、2ターン目に置いて8点飛ばしてちょうど勝った。
先置きが強いっていうのは大歓楽と似てる部分。ストームなんてこいつ置いただけでほぼ勝てる。
後引きが弱いっていうのも大歓楽と似てる部分。強いて言えばあちらはチャンプブロッカーにはなるもののこちらはただの置物。祀り物。
エルドラージトロンとかBGとか、大歓楽仕事しない系には祭殿が強い。
FNMと土曜の大会に持って行ってみるかー?
いやしかしFNMはプッシュ欲しいけん冒険しにくい。
Shrine of Burning Rage / 燃え上がる憤怒の祭殿 (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時か、あなたが赤の呪文を唱えるたび、燃え上がる憤怒の祭殿の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),燃え上がる憤怒の祭殿を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃え上がる憤怒の祭殿はそれに、これの上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
1人回し数回と、緑単信心の友人とフリー。
2、3ターン目に先置き出来れば、5、6点は稼げる。
緑単信心相手には、2ターン目に置いて8点飛ばしてちょうど勝った。
先置きが強いっていうのは大歓楽と似てる部分。ストームなんてこいつ置いただけでほぼ勝てる。
後引きが弱いっていうのも大歓楽と似てる部分。強いて言えばあちらはチャンプブロッカーにはなるもののこちらはただの置物。祀り物。
エルドラージトロンとかBGとか、大歓楽仕事しない系には祭殿が強い。
FNMと土曜の大会に持って行ってみるかー?
いやしかしFNMはプッシュ欲しいけん冒険しにくい。
GPバーミンガムのリストを見て
2017年8月14日 Magic: The Gathering1位:バーン プレイヤー:Loice Le Briand
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
3:《山/Mountain》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
20 lands
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
8 creatures
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《頭蓋割り/Skullcrack》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
32 other spells
4:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2:《流刑への道/Path to Exile》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
15 sideboard cards
いやあ、これは凄いと思う。思いきってる。
憤怒の祭殿4、かつ大歓楽0。
思いきってる。
サイド掌も0やし。
流刑は3ではなくて2。
いやあ、なんか自分の固定観念を揺さぶられたような感覚。
トップ8(黒緑、アブカン、アブザン、ランタン、ナイトフォール、グリクシスシャドウ、タイタンシフト)どれもかなり手強いけど、よく勝ったな。
とりあえず、ショップ行けたら祭殿4買って回してみよかなあ。
プレイングこれまでと多少違ってくると思うけど、スキルアップ出来そう。
土地20は、祭殿起動が3マナかかるのもあってだろなあ。
はよ試してみたいぞ。
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
3:《山/Mountain》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
20 lands
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
8 creatures
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《頭蓋割り/Skullcrack》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
32 other spells
4:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2:《流刑への道/Path to Exile》
3:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
15 sideboard cards
いやあ、これは凄いと思う。思いきってる。
憤怒の祭殿4、かつ大歓楽0。
思いきってる。
サイド掌も0やし。
流刑は3ではなくて2。
いやあ、なんか自分の固定観念を揺さぶられたような感覚。
トップ8(黒緑、アブカン、アブザン、ランタン、ナイトフォール、グリクシスシャドウ、タイタンシフト)どれもかなり手強いけど、よく勝ったな。
とりあえず、ショップ行けたら祭殿4買って回してみよかなあ。
プレイングこれまでと多少違ってくると思うけど、スキルアップ出来そう。
土地20は、祭殿起動が3マナかかるのもあってだろなあ。
はよ試してみたいぞ。
0723モダン、とRIPについて
2017年7月27日 Magic: The Gatheringレシピ変えず、そのままのバーンで。
1.倍増の季節PWコン ⚪︎⚪︎
季節、誓い、土地に貼るやつとエンチャントが多い。享楽フル投入が大正解。
ついでに白力線もなんとか出来たし。
2.白黒エメリア ⚪︎×⚪︎
最近あまり見てなかったけど、サイド後はライフゲイン満載になる相手。やはり頭蓋割りは抜けない。
3.バーン ××
火歩きサイドインするけど、引かなくても勝てるように腕を磨かねば。
2-1。
で、RIPについて。
最近ドレッジもリビングエンドもグリセルシュートも全然見ない。
サイドインするのがけちストームくらい。ただ、こないだの大会でめっさおったけん外しにくい。
探査クリーチャーとか、タルモとか軟泥には序盤で置ければ有効やけど、後引きが弱過ぎる。その点ではレリックの方が数倍強い。最低限キャントリップになるし。
さてどうしよう。
1.倍増の季節PWコン ⚪︎⚪︎
季節、誓い、土地に貼るやつとエンチャントが多い。享楽フル投入が大正解。
ついでに白力線もなんとか出来たし。
2.白黒エメリア ⚪︎×⚪︎
最近あまり見てなかったけど、サイド後はライフゲイン満載になる相手。やはり頭蓋割りは抜けない。
3.バーン ××
火歩きサイドインするけど、引かなくても勝てるように腕を磨かねば。
2-1。
で、RIPについて。
最近ドレッジもリビングエンドもグリセルシュートも全然見ない。
サイドインするのがけちストームくらい。ただ、こないだの大会でめっさおったけん外しにくい。
探査クリーチャーとか、タルモとか軟泥には序盤で置ければ有効やけど、後引きが弱過ぎる。その点ではレリックの方が数倍強い。最低限キャントリップになるし。
さてどうしよう。
0708FNM、0715FNM、0716モダン
2017年7月18日 Magic: The Gathering前回の掲載から、土地、渋面、飛来の枚数を調整しました。
レシピはこちら。
メイン
フェッチ9
山3
鋳造所2
踏鳴地1
眺望所4
ガイド速槍大歓楽4ずつ
渋面1
稲妻待機溶岩4ずつ
ボロチャ焼尽らせん4ずつ
欠片の飛来1
頭蓋割り3
サイド
流刑3
享楽4
掌2
RIP2
罠の橋2
二股2
0708FNM
vs赤青ストーム
RIPサイドインする都合上、渋面はアウトした方が良い。
大歓楽2枚抱えてるなら、もっと前のめりに殴って良かった。
vs同盟者
いかに焼尽を当てられるか。サイド後は掌がかなり効果的。
絆魂付与とライフゲインは要注意。
vs純鋼ストーム
生物をうまく除去するか、大歓楽先に出せれば良し。
ここまで感想
19でもやれそう。フェッチを減らしてるからそこまで土地詰まりを感じることも無い。
0715FNM
vsグリクシスコントロール
相性差で押し切れる。
vs緑白トロン
3ターン目カーンでなければおおよそ間に合う。
サイド後は神聖な協力とかスラーグ牙でゲインされなければ間に合う。
vsグリクシスシャドウ
ライフの減らし方に気を使うマッチアップ。
0716モダン
当日の朝にサイドボードを考えて、少し変更。
バーンが複数いて、カウンターカンパニーとかエルフより当たりそうと予想。
二股2 → コーの火歩き2
vs赤青ストーム
メインはバラルかゴブリンをちゃんとすぐ除去できるかどうかで間に合わず。
サイド後1本目は火歩き強かった。
サイド後2本目は大歓楽強かった。
vsナイトフォール
メインは1ターン差だったけどちょうど0にできた。この手のタイプは神経使う。
サイド後は流刑のおかげで土地2に伸びて、一気に楽になった。あと掌が強かった。
vs親和
相手先手の、墨蛾バネ葉飛行機械スタート。後手でガイドか渋面か迷って渋面出したらエンドに感電破された。後で聞いたらガイドだったらまた展開違った教えてもらえた。いい勉強になった。
サイド後、頭蓋囲いも装備先も満足に除去出来ず死亡。
というわけで、いろんなアーキタイプと計9戦やっただけやけど、土地19わりと良い感触。
7勝1敗1分けはいい数字だと思うし、まだまだやれることもあると思うし。
4-0とか5-0すること、店舗大会で優勝すること、これらを目標に、かつ楽しく、続けていこ。
レシピはこちら。
メイン
フェッチ9
山3
鋳造所2
踏鳴地1
眺望所4
ガイド速槍大歓楽4ずつ
渋面1
稲妻待機溶岩4ずつ
ボロチャ焼尽らせん4ずつ
欠片の飛来1
頭蓋割り3
サイド
流刑3
享楽4
掌2
RIP2
罠の橋2
二股2
0708FNM
vs赤青ストーム
RIPサイドインする都合上、渋面はアウトした方が良い。
大歓楽2枚抱えてるなら、もっと前のめりに殴って良かった。
vs同盟者
いかに焼尽を当てられるか。サイド後は掌がかなり効果的。
絆魂付与とライフゲインは要注意。
vs純鋼ストーム
生物をうまく除去するか、大歓楽先に出せれば良し。
ここまで感想
19でもやれそう。フェッチを減らしてるからそこまで土地詰まりを感じることも無い。
0715FNM
vsグリクシスコントロール
相性差で押し切れる。
vs緑白トロン
3ターン目カーンでなければおおよそ間に合う。
サイド後は神聖な協力とかスラーグ牙でゲインされなければ間に合う。
vsグリクシスシャドウ
ライフの減らし方に気を使うマッチアップ。
0716モダン
当日の朝にサイドボードを考えて、少し変更。
バーンが複数いて、カウンターカンパニーとかエルフより当たりそうと予想。
二股2 → コーの火歩き2
vs赤青ストーム
メインはバラルかゴブリンをちゃんとすぐ除去できるかどうかで間に合わず。
サイド後1本目は火歩き強かった。
サイド後2本目は大歓楽強かった。
vsナイトフォール
メインは1ターン差だったけどちょうど0にできた。この手のタイプは神経使う。
サイド後は流刑のおかげで土地2に伸びて、一気に楽になった。あと掌が強かった。
vs親和
相手先手の、墨蛾バネ葉飛行機械スタート。後手でガイドか渋面か迷って渋面出したらエンドに感電破された。後で聞いたらガイドだったらまた展開違った教えてもらえた。いい勉強になった。
サイド後、頭蓋囲いも装備先も満足に除去出来ず死亡。
というわけで、いろんなアーキタイプと計9戦やっただけやけど、土地19わりと良い感触。
7勝1敗1分けはいい数字だと思うし、まだまだやれることもあると思うし。
4-0とか5-0すること、店舗大会で優勝すること、これらを目標に、かつ楽しく、続けていこ。
頭蓋割りを抜いてみた結果
2017年7月4日 Magic: The Gatheringイゼットデルバー、ジャンド、タイタンヴァラクート、緑白トロン、親和、青白パーミと戦いました。
レシピはこちら。
メイン
フェッチ11
山2
赤白2
赤緑1
眺望所4
ガイド速槍大歓楽4ずつ
渋面2
稲妻待機溶岩4ずつ
ボロチャ上陸らせん4ずつ
欠片の飛来2
サイド
流刑3
享楽4
掌2
RIP2
罠の橋2
二股2
結果
親和
スカージを上陸らせん渋面あたりで除去すればOK
青白パーミ
キッチン修復メインなのでどうしようもなかった
緑白トロン
スラ牙着地したら逆転出来ない
イゼットデルバー
渋面も飛来も頭蓋割りより強い
ジャンド
サイド後の軟泥キッチンが問題。蛮行は割り切り
タイタンヴァラクート
ベイロス着地したら、掌パスあっても逆転厳しい
感想
全抜きはあかん。サイドインはするべし。
二股と入れ替えるか?
ただ、渋面と飛来は強い。渋面は6点以上もってくこともあるし、飛来は稲妻の追加文になりうる。
シャドウとかエルドラージトロンだと回復は無視していいけど、やはりアーキタイプが混沌としているモダン、読むのは難しい。
さてどうしよう。渋面と飛来は重ね引くと強くないし、1枚ずつにしてメインに頭蓋割りを2枚、サイドの二股は頭蓋割り2枚と代えてもいいかも。二股が欲しい相手って頭蓋割りが欲しい相手とわりかし同じやし。
要構築練直、やな。
レシピはこちら。
メイン
フェッチ11
山2
赤白2
赤緑1
眺望所4
ガイド速槍大歓楽4ずつ
渋面2
稲妻待機溶岩4ずつ
ボロチャ上陸らせん4ずつ
欠片の飛来2
サイド
流刑3
享楽4
掌2
RIP2
罠の橋2
二股2
結果
親和
スカージを上陸らせん渋面あたりで除去すればOK
青白パーミ
キッチン修復メインなのでどうしようもなかった
緑白トロン
スラ牙着地したら逆転出来ない
イゼットデルバー
渋面も飛来も頭蓋割りより強い
ジャンド
サイド後の軟泥キッチンが問題。蛮行は割り切り
タイタンヴァラクート
ベイロス着地したら、掌パスあっても逆転厳しい
感想
全抜きはあかん。サイドインはするべし。
二股と入れ替えるか?
ただ、渋面と飛来は強い。渋面は6点以上もってくこともあるし、飛来は稲妻の追加文になりうる。
シャドウとかエルドラージトロンだと回復は無視していいけど、やはりアーキタイプが混沌としているモダン、読むのは難しい。
さてどうしよう。渋面と飛来は重ね引くと強くないし、1枚ずつにしてメインに頭蓋割りを2枚、サイドの二股は頭蓋割り2枚と代えてもいいかも。二股が欲しい相手って頭蓋割りが欲しい相手とわりかし同じやし。
要構築練直、やな。
惜敗と惨敗とひらめきと
2017年6月22日 Magic: The GatheringFNMで、明確なミスで1敗っていうのを2週連続して、
土曜日の大会にて、1(bye)-3という結果を残して、
しまいには体調不良に陥ってましたが、
やっと新たな一つの形に辿り着きました!
間違ってるかもしれないので検証はこれからということで!
モダンバーン。
メインはいつもの土地20に金太郎飴構成。
ひらめいたのはサイドボード。
流刑3
掌2
享楽4
ここまではいつもの
遺産2をやめてRIP2
墓地対策を丸いものではなく、劇的に効く相手(リビエンとかドレッジ)に入れるものにしました。
遺産は丸くて便利やけど、ある意味では器用貧乏やし、1マナ構え続けても仕方がない時も多々あった。
罠の橋2
シャドウ、エルドラージ、アブザンあたりに、やってやります。
二股の稲妻2
主にマナクリ用
これでやってやる!結果を残すのだ!
土曜日の大会にて、1(bye)-3という結果を残して、
しまいには体調不良に陥ってましたが、
やっと新たな一つの形に辿り着きました!
間違ってるかもしれないので検証はこれからということで!
モダンバーン。
メインはいつもの土地20に金太郎飴構成。
ひらめいたのはサイドボード。
流刑3
掌2
享楽4
ここまではいつもの
遺産2をやめてRIP2
墓地対策を丸いものではなく、劇的に効く相手(リビエンとかドレッジ)に入れるものにしました。
遺産は丸くて便利やけど、ある意味では器用貧乏やし、1マナ構え続けても仕方がない時も多々あった。
罠の橋2
シャドウ、エルドラージ、アブザンあたりに、やってやります。
二股の稲妻2
主にマナクリ用
これでやってやる!結果を残すのだ!
あとで清書するとして殴り書き。
メイン
フェッチ12
山2
赤緑1
赤白2
眺望所3
(土地20)
ガイド速槍大歓楽4ずつ
(生物12)
稲妻溶岩稲妻4ずつ
ボロチャらせん猛火頭蓋4ずつ
(スペル28)
(サイドボード15)
大祖始の遺産2
跳ね返す掌2
流刑への道3
摩耗損耗1
破壊的な享楽4
罠の橋1
二股の稲妻2
バーンミラー
先手
イン 流刑3 掌1
アウト 大歓楽4
後手
イン 流刑3 掌2
アウト 大歓楽4 頭蓋1
カウンターカンパニー
先手
イン 流刑3 二股1
アウト 溶岩4
後手
イン 流刑3 二股2
アウト 大歓楽4 溶岩1
グリクシスシャドウ
先手
イン 流刑3 掌1
アウト 猛火4
後手
イン 流刑3 掌2 罠橋1 遺産2
アウト 猛火4 大歓楽4
アブザン
先手
イン 流刑3
アウト 溶岩4
後手
イン 流刑3 掌2 罠橋1 遺産2
アウト 溶岩4 大歓楽4
エルドラージトロン
先手
イン 享楽4 流刑3 掌1
アウト 大歓楽4 頭蓋4
後手
イン 享楽4 流刑3 掌2 罠橋1
アウト 大歓楽4 頭蓋4 先達2
ドレッジ
先手
イン 流刑3 遺産1
アウト 溶岩4
後手
イン 流刑3 遺産2 罠橋1
アウト 大歓楽4 溶岩2
サンアンドムーン
先手
イン 享楽4 摩耗損耗1 罠橋1 掌2
アウト 猛火4 大歓楽4
後手
イン 享楽4 摩耗損耗1 罠橋1 掌2
アウト 猛火4 大歓楽4
ランタン
先手
イン 享楽4 摩耗損耗1
アウト 猛火4 頭蓋1
後手
イン 享楽4 摩耗損耗1 遺産2
アウト 猛火4 頭蓋3
ストーム(対戦経験なし)
先手
イン 流刑3 遺産1
アウト 頭蓋4
後手
イン 流刑3 遺産1
アウト 大歓楽4
マーフォーク
先手
イン 享楽4
アウト 頭蓋4
後手
イン 享楽4 流刑3 罠橋1
アウト 頭蓋4 大歓楽4
エルドラージタックス
先手
イン 享楽4 流刑3 掌1
アウト 頭蓋4 溶岩4
後手
イン 享楽4 流刑3 掌1
アウト 大歓楽4 頭蓋4
リビングエンド
先手
イン 遺産2 掌2
アウト 大歓楽4
遺産 遺産2 掌1 罠橋1
アウト 大歓楽4
親和
先手
イン 享楽4 摩耗損耗1 流刑3
アウト 溶岩4 魔除け4
後手
イン 享楽4 摩耗損耗1 流刑3 掌2
アウト 大歓楽4 溶岩4 魔除け2
ジャンド
先手
イン 流刑3 遺産1
アウト 大歓楽4
後手
イン 流刑3 遺産2 罠橋1 掌2
アウト 大歓楽4 猛火4
ジャンドシャドウ
先手
イン 流刑3 掌1
アウト 大歓楽4
後手
イン 流刑3 掌2 罠の橋1 掌2
アウト 大歓楽4 猛火4
タイタンシフト
先手
イン 流刑3 二股1
アウト らせん4
後手
イン 流刑3 二股1
アウト 大歓楽4
エルフ
先手
イン 二股2 流刑2
アウト 溶岩4
後手
イン 二股2 流刑3 罠橋1 掌2
アウト 溶岩4 魔除け4
メイン
フェッチ12
山2
赤緑1
赤白2
眺望所3
(土地20)
ガイド速槍大歓楽4ずつ
(生物12)
稲妻溶岩稲妻4ずつ
ボロチャらせん猛火頭蓋4ずつ
(スペル28)
(サイドボード15)
大祖始の遺産2
跳ね返す掌2
流刑への道3
摩耗損耗1
破壊的な享楽4
罠の橋1
二股の稲妻2
バーンミラー
先手
イン 流刑3 掌1
アウト 大歓楽4
後手
イン 流刑3 掌2
アウト 大歓楽4 頭蓋1
カウンターカンパニー
先手
イン 流刑3 二股1
アウト 溶岩4
後手
イン 流刑3 二股2
アウト 大歓楽4 溶岩1
グリクシスシャドウ
先手
イン 流刑3 掌1
アウト 猛火4
後手
イン 流刑3 掌2 罠橋1 遺産2
アウト 猛火4 大歓楽4
アブザン
先手
イン 流刑3
アウト 溶岩4
後手
イン 流刑3 掌2 罠橋1 遺産2
アウト 溶岩4 大歓楽4
エルドラージトロン
先手
イン 享楽4 流刑3 掌1
アウト 大歓楽4 頭蓋4
後手
イン 享楽4 流刑3 掌2 罠橋1
アウト 大歓楽4 頭蓋4 先達2
ドレッジ
先手
イン 流刑3 遺産1
アウト 溶岩4
後手
イン 流刑3 遺産2 罠橋1
アウト 大歓楽4 溶岩2
サンアンドムーン
先手
イン 享楽4 摩耗損耗1 罠橋1 掌2
アウト 猛火4 大歓楽4
後手
イン 享楽4 摩耗損耗1 罠橋1 掌2
アウト 猛火4 大歓楽4
ランタン
先手
イン 享楽4 摩耗損耗1
アウト 猛火4 頭蓋1
後手
イン 享楽4 摩耗損耗1 遺産2
アウト 猛火4 頭蓋3
ストーム(対戦経験なし)
先手
イン 流刑3 遺産1
アウト 頭蓋4
後手
イン 流刑3 遺産1
アウト 大歓楽4
マーフォーク
先手
イン 享楽4
アウト 頭蓋4
後手
イン 享楽4 流刑3 罠橋1
アウト 頭蓋4 大歓楽4
エルドラージタックス
先手
イン 享楽4 流刑3 掌1
アウト 頭蓋4 溶岩4
後手
イン 享楽4 流刑3 掌1
アウト 大歓楽4 頭蓋4
リビングエンド
先手
イン 遺産2 掌2
アウト 大歓楽4
遺産 遺産2 掌1 罠橋1
アウト 大歓楽4
親和
先手
イン 享楽4 摩耗損耗1 流刑3
アウト 溶岩4 魔除け4
後手
イン 享楽4 摩耗損耗1 流刑3 掌2
アウト 大歓楽4 溶岩4 魔除け2
ジャンド
先手
イン 流刑3 遺産1
アウト 大歓楽4
後手
イン 流刑3 遺産2 罠橋1 掌2
アウト 大歓楽4 猛火4
ジャンドシャドウ
先手
イン 流刑3 掌1
アウト 大歓楽4
後手
イン 流刑3 掌2 罠の橋1 掌2
アウト 大歓楽4 猛火4
タイタンシフト
先手
イン 流刑3 二股1
アウト らせん4
後手
イン 流刑3 二股1
アウト 大歓楽4
エルフ
先手
イン 二股2 流刑2
アウト 溶岩4
後手
イン 二股2 流刑3 罠橋1 掌2
アウト 溶岩4 魔除け4
カウンターカンパニーを見て調整
2017年5月24日 Magic: The Gathering3:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
3:《山/Mountain》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
20 lands
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
12 creatures
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》★
2:《頭蓋割り/Skullcrack》★
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
28 other spells
3:《流刑への道/Path to Exile》
4:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《頭蓋割り/Skullcrack》★
2:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》★
15 sideboard cards
以前からの変更点は
メイン:稲妻のらせん2→4、頭蓋割り4→2
サイド:過酷な指導者2→0、頭蓋割り0→2、墓掘りの檻0→2
無限マナに対抗するにはインスタント除去ないしは二股の稲妻がメインに欲しい。
しかし掌2はエルドラトロンやシャドウを見るために置いておきたい。
二股の稲妻を初手に持つためには3は必要だが、後で引きたいカードでは無い。
サイドに墓掘りの檻を入れたい。中隊だけでなくドレッジにも有効。
過酷な指導者は効くタイプが限定的だと感じ、一旦外す
というわけで、1人回ししてみて、微調整加えてFNMに出ようかな。
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
3:《山/Mountain》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
20 lands
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
12 creatures
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》★
2:《頭蓋割り/Skullcrack》★
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》
28 other spells
3:《流刑への道/Path to Exile》
4:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2:《頭蓋割り/Skullcrack》★
2:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》★
15 sideboard cards
以前からの変更点は
メイン:稲妻のらせん2→4、頭蓋割り4→2
サイド:過酷な指導者2→0、頭蓋割り0→2、墓掘りの檻0→2
無限マナに対抗するにはインスタント除去ないしは二股の稲妻がメインに欲しい。
しかし掌2はエルドラトロンやシャドウを見るために置いておきたい。
二股の稲妻を初手に持つためには3は必要だが、後で引きたいカードでは無い。
サイドに墓掘りの檻を入れたい。中隊だけでなくドレッジにも有効。
過酷な指導者は効くタイプが限定的だと感じ、一旦外す
というわけで、1人回ししてみて、微調整加えてFNMに出ようかな。
モダンのバーンデッキ
2017年5月17日 Magic: The Gathering5月10日からこのレシピです。
★はお試し枠。
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
3:《山/Mountain》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
20 lands
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
12 creatures
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》★
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《頭蓋割り/Skullcrack》
28 other spells
4:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
2:《過酷な指導者/Harsh Mentor》★
15 sideboard cards
以前からの変更点は
メイン:稲妻のらせん2→跳ね返す掌2
サイド:溶鉄の雨2→過酷な指導者2
★はお試し枠。
3:《乾燥台地/Arid Mesa》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
3:《山/Mountain》
2:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
20 lands
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
12 creatures
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2:《跳ね返す掌/Deflecting Palm》★
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《頭蓋割り/Skullcrack》
28 other spells
4:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
3:《流刑への道/Path to Exile》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
2:《過酷な指導者/Harsh Mentor》★
15 sideboard cards
以前からの変更点は
メイン:稲妻のらせん2→跳ね返す掌2
サイド:溶鉄の雨2→過酷な指導者2
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